Entradas

Actividad 29. Floricultor

  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar una Reseña de Peliculas haciendo uso de los Objetos La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Arcoiris Doble  para acceder al mismo.  El proyecto denominado  Arcoiris Doble  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de Objetos Cumplir con todos los pasos que se muestran en Kan Academy del ejercicio Animales Favoritos. Link:   https://es.khanacademy.org/computer-programming/derivado-de-desafo-arcoiris-doble/4732487009779712

Actividad 28. Reseña de Peliculas

  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar una Reseña de Peliculas haciendo uso de los Objetos La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Reseña de Peliculas  para acceder al mismo.  El proyecto denominado  Reseña de Peliculas  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de Objetos Cumplir con todos los pasos que se muestran en Kan Academy del ejercicio Animales Favoritos. Link:    https://es.khanacademy.org/computer-programming/derivado-de-desafo-reseas-de-pelculas/6345342255579136

Actividad 27. Tarjeta de recetas

  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar una receta haciendo uso de los conceptos de objetos. La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Tarjeta de recetas  para acceder al mismo.  El proyecto denominado  Targeta de recetas  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de Objetos Cumplir con todos los pasos que se muestran en Kan Academy del ejercicio Tarjeta de Recetas. Link;  https://es.khanacademy.org/computer-programming/derivado-de-desafo-tarjeta-de-receta/5038364807872512

Actividad 26. Proyecto: Haz que llueva

Imagen
  1. Da clic al siguiente enlace:  Haz que Llueva 2. A continuación se describen las pautas del proyecto con su respectiva calificación. En este proyecto la forma de obtener la calificación de 50 es desarrollando cada uno de los ítems de la lista. Cada ítem cuenta con su respectivo peso en la nota: 1. Agrega más elementos al lienzo: nubes, montañas, etc. con sus respectivos colores. Recuerda que es un paisaje de lluvia  (5 puntos) 2. Añade más gotas a los arreglos.  (10 puntos) 3. Hazlo de modo que las gotas vuelvan a la parte superior una vez que hayan alcanzado la parte inferior, al usar un condicional.  (10 puntos) 4. Haz un arreglo de colores, de modo que cada gota sea de un color diferente.  (5 puntos) 5. Haz que lluevan otras cosas, como copos de nieve (al usar más comandos de figuras) o avatares (al usar los comandos de imagen).  (5 puntos) 6. Hazlo de modo que cuando el usuario haga clic, se añada una nueva gota al arreglo.  (5 puntos) 7. ...

Actividad 25. Animales Favoritos

Imagen
  ANIMALES FAVORITOS Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar una lista haciendo uso de los arreglos. La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Animales Favoritos  para acceder al mismo.  El proyecto denominado  Animales Favoritos  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de arreglos Cumplir con todos los pasos que se muestran en Kan Academy del ejercicio Animales Favoritos.

Actividad 23. Prueba tus conocimientos

Imagen
 

Foro 22. La Programacion en el mundo actual

  ¿Qué es programar? Programar  es el proceso de crear un conjunto de instrucciones para decirle a una computadora cómo realizar una tarea. Se puede  programar  utilizando una variedad de lenguajes de programación de computadora, como JavaScript, Python y C++. Creado por Pamela Fox.     Crees que es importante actualmente que todas las personas aprendan programación?, ¿por qué sí? ¿por qué no? Pienso que la programación es una herramienta fundamental en el mundo en el que vivimos, convirtiéndose en una salida laboral importante  Programar se trata de usar nuestra creatividad e ingenio para resolver problemas y automatizar tareas con la ayuda de una computadora.