Entradas

Mostrando entradas de abril, 2021

Foro 14. Principios Científicos

  Principios Científicos Analicemos un poco el papel de la tecnología en la ciencia. Argumenta qué tan importante es la tecnología en el desarrollo de cualquier rama del saber (matemáticas, ciencias naturales, sociales, español, salud y medio ambiente). Escoge una de las ramas y explica claramente. No olvides poner un título y una imagen relacionada con el tema. MEDIO AMBIENTE: La tecnología como parte de la ciencia moderna es considerada como el elemento principal para el desarrollo humano.ahora bien, la tecnología podría ocasionar algún perjuicio en el medio ambiente, pero si no dejamos que avance la tecnología estaríamos impidiendo Que ella misma busque una solución a esos supuestos prejuicios que podría ocasionar. La tecnología puede destruir o conservar el ambiente. debido a la contaminación por ejemplo se está haciendo cada vez más popular en el mundo el uso de la tecnología para reciclar el agua, recuperación de los suelos destruidos por incendios, cultivos sin degradar rápi...

Actividad 13. La Rana

Imagen
  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar figuras con código que incluya variables para una gran animación .  La herramienta para presentar esta actividad debe ser  desarrollada en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en   La Rana  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en   La Rana ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado   La Rana , debe contar con la siguiente estructura:  Uso de correcto de  Variables , para una buena animación en la actividad. Cumplir con todos los pasos que se muestran en Khan academy en el desafío la Rana. Revisa la opción documentación en la plataforma de Khan academy para conocer todo sobre  Variables .

Actividad 12. Dientes de Conejo

Imagen
  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar figuras con código que incluya variables para una gran animación .  La herramienta para presentar esta actividad debe ser  desarrollada en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Dientes de Conejo  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en  Dientes de Conejo ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado  Dientes de Conejo , debe contar con la siguiente estructura:  Uso de correcto de  variables , para una buena animación en la actividad. Cumplir con todos los pasos que se muestran en Khan Academy en el desafío Dientes de Conejo. Revisa la opción documentación en la plataforma de Khan academy para conocer todo sobre  Variables .

Actividad 11. Pon a Prueba tus Conocimientos

Imagen
  Llegó el momento de seguir avanzando en tu aprendizaje.  Para realizar la actividad sigue las siguientes pautas: 1. Haz clic en el enlace  usar variables ,  para ingresar al cuestionario. 2. Al responder cada pregunta del cuestionario,  debes tomar un pantallazo luego de comprobar tu respuesta. 3. Copia cada pantallazo en un documento creado con la herramienta    Google Docs . 4. Al finalizar debes pegar el enlace compartido de tu documento en el campo "Texto en Línea" de la actividad. Debes evitar enviar el  enlace del documento en un archivo de  Word, PowerPoint o cualquier otro formato.

Actividad 9. Un muñeco de nieve que saluda

  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar figuras con código como un muñeco de nieve que saluda .  La herramienta para presentar esta actividad debe ser  desarrollada en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Nuevo proyecto  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en  dibujar más figuras con código ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado  Un Muñeco de Nieve que Saluda ,   debe contar con la siguiente estructura:  Uso de correcto de los comandos ellipse () y rect (), en la elaboración de la actividad. Cumplir con todos los pasos que se muestran en Kan Academy del ejercicio Un Muñeco de Nieve que saluda Revisa la opción documentación en la plataforma de Khan academy para conocer todo sobre los  comandos  ellipse  () y  rect  (). Link:  https://es.khanacademy.org/computer-program...

Actividad 8. Un muñeco de nieve sencillo

Imagen
  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar figuras con código como un muñeco sencillo de nieve .  La herramienta para presentar esta actividad debe ser  desarrollada en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en  Nuevo proyecto  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en  dibujar más figuras con código ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado  Un Muñeco de Nieve Sencillo ,  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de correcto de los comandos  ellipse  () y  rect  () , en la elaboración de la actividad. Enriquece el blog creado, con el enlace de la actividad denominada Un Muñeco de Nieve Sencillo.

Foro 7: Planteando el problema

   ¿Qué problemas podrían llegar a resolverse por medio de la programación? Foro 7: Planteando el problema La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problema.Este proceso exige los siguientes pasos: -Análisis del problema.-Diseño o desarrollo de un algoritmo.-Transformación del algoritmo en un programa (codificación).-Ejecución y validación del programa. Los dos primeros pasos son los más difíciles del proceso. Una vez analizado el problema y obtenido un algoritmo que lo resuelva, su transformación a un programa de ordenador es una tarea de mera traducción al lenguaje de programación deseado.

Actividad 6. Empecemos a colorear

  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar figuras con código incluyendo color a las mismas .  La herramienta para presentar esta actividad debe ser  desarrollada en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en   Nuevo proyecto  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en  Colorear con código ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado  Empecemos a Colorear ,  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de correcto de los comandos  background()  y  fill () , en la elaboración de la actividad. Cumplir con todos los pasos que se muestran en Kan Academy del ejercicio Empecemos a Colorear Revisa la opción documentación en la plataforma de Khan academy para conocer todo sobre  los comandos  background()  y  fill () . Luego de terminar con la actividad: Haz clic en "Derivado" Asigna ...

Actividad 3. Dibujo libre

Imagen
  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar un  dibujo libre   con los comandos ellipse () y  rect () o aquellos que consideres necesarios.  La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en el  Nuvo proyecto  para acceder al mismo.  El proyecto denominado  dibujo libre  debe contar con la siguiente estructura:  Uso de los  comando  ellipse () y  rect () , para la elaboración de dibujo libre. El dibujo libre debe contar con más de cinco (5) elementos.  Si te decides por un dibujo abstracto, indicar su significado  en el campo "Texto en línea" de la actividad . 

Actividad 2. Más dibujos - Una Cara Chistosa

Imagen
  Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar  una cara chistosa con los comandos ellipse () y  rect ().  La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en   Nuevo proyecto  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en  Dibujar más figuras con código ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado una cara chistosa debe contar con la siguiente estructura:  Uso de los  comandos   ellipse () y  rect () , para la elaboración de la actividad denominada una cara chistosa.   Revisa la opción documentación en la plataforma de Khan academy para conocer todo sobre los  comandos  ellipse  () y  rect  ().

Actividad 1. Llegó la hora de dibujar - dibujando una H

Imagen
Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar una H con el comando  rect ().  La herramienta para presentar esta actividad debe ser en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en   Nuevo proyecto  para acceder al mismo.  Consulta la información que se encuentra en  dibujar más figuras con código ,  para lograr el desarrollo de la actividad. El proyecto denominado dibujando una H debe contar con la siguiente estructura:  Uso del comando  rect () , para la elaboración de la actividad denominada dibujando una H. Revisa la opción documentación en la plataforma de Khan academy para conocer todo sobre el  comando  rect  ().