Actividad 18. Ataque Animal

 Llegó el momento de dejar volar tu imaginación.  La actividad consiste en realizar figuras con código que incluya variables para una gran animación

La herramienta para presentar esta actividad debe ser  desarrollada en el siguiente espacio de Khan academy, haz clic en Ataque Animal  para acceder al mismo. 

Consulta la información que se encuentra en cambiar el tamaño de las figuras con expresiones variables,  para lograr el desarrollo de la actividad.

El proyecto denominado Ataque Animal, debe contar con la siguiente estructura: 

  1. Uso de correcto de expresiones variables, para una buena animación en la actividad.
  2. Cumplir con todos los pasos que se muestran en Khan Academy en el desafío Ataque Animal. (PISTA: deben crear todo su código dentro de la función "draw")

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